作者:Zen,PANews
经过二十余年的发展,网络策略游戏在画质、美术持续提升的同时也探索出了更多新颖的玩法,并在全球范围内积累了不少玩家。该品类游戏爱好者的整体规模虽远不及FPS、RPG等类型的受众那样庞大,但是玩家在游戏中愿意投入的精力和花销却通常远超其他游戏类型,这也是不断有游戏团队愿意前赴后继开发此类游戏的原因。
策略游戏极度依赖玩家进行深度思考,包括资源分配、长远规划、动态决策等,而这与加密投资者制定投资策略、评估风险回报等的研究习惯颇有契合之处,且二者都愿意在资产投资或游戏中花费大量精力和资金。因此,策略游戏的挑战性和成就感或许能够很好地吸引这类有耐心、有热情的群体,并将他们转化为深度用户。
那么,将高品质的策略游戏与加密生态结合又会如何?实际上,中世纪主题的策略游戏BLOCKLORDS确实也证明了两者结合的潜力,并仅通过其网页版BLOCKLORDS Dynasty 就已吸引了超过 185 万用户。
穿越牛熊,耗时6年打造
BLOCKLORDS诞生于2018年,在那个连比特币都还属于“异类”的年代,区块链/Web3游戏更是小众中的小众。然而,BLOCKLORDS这款 MMO 策略游戏却始终完全围绕 Web3 设计,并经受住了时间的考验,熬过了多轮牛熊。
最初,BLOCKLORDS的开发资金主要来自开发者竞赛的奖金,其开发团队先后从NEO和TRON组织的活动中共获得了数十万美元。经过创业初期的沉淀,2021年,开发团队组建了一个新工作室和内容团队,以实现游戏迭代。此外,这款游戏的开发商MetaKing Studio 为顺利完成BLOCKLORDS的开发,便开始寻求筹集400万美元的开发资金。随后,MetaKing Studios于2022年5月宣布完成了1500万美元的融资,该轮次由Makers Fund 和 Bitkraft Ventures领投,Delphi Digital、Animoca Brands、Shima Capital、WW Ventures、Spartan Group、Huobi Ventures、YGG等多家知名机构参投。
能获得上述VC的认可,除了BLOCKLORDS已在早期经受住了市场的考验之外,MetaKing Studios的核心团队也是关键因素。
MetaKing Studios由David Johansson 和 Nicky Li 创立,两人均在游戏制作方面拥有数十年的经验。兼任首席执行官与创意总监的Johansson职业生涯早期曾在在好莱坞电影业工作,后转入游戏行业从事创意和制作。Johansson参与过的知名项目包括《十字军之王》(Crusader Kings)、《Liberators》和《League of Angels》等;这后两款游戏Nicky也曾分别作为设计师、运营负责人和项目经理参与其中,其目前担任团队首席运营官一职。此外,MetaKing Studios团队的艺术家、设计师和开发人员也大多来自Electronic Arts(艺电)、Ubisoft(育碧)、Paradox Interactive(P社) 和 Creative Assembly 等业界知名工作室。
玩家驱动的中世纪战略MMO
从《帝国时代》(Age of Empires)中汲取文明发展和资源管理的灵感,加入《全面战争》(Total War)中加入大规模战斗和战略指挥,融合《十字军之王》中的政治阴谋和策略,再吸收一些《星露谷物语》(Stardew Valley)的农业模拟,将以上元素相结合,就是BLOCKLORDS这个中世纪大型战略游戏的主要玩法。这款游戏目前已在Epic 游戏商城上线抢先体验版,并计划于明年第一季度在Steam上线。
基于丰富的游戏玩法,BLOCKLORDS旨在让玩家自主选择并塑造自己的故事,每个决定和行动都会影响游戏走向,其主要围绕农耕、战斗、统治和征服四个核心机制来展开:
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对于没有英雄 NFT的玩家而言需要首先从一名农民开始游戏,他们可以收集、开采、加工和制作各种材料以换取货币,农民同样还可以管理动物和牲畜;
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通过不断积累资源,玩家可以从农民转型为武装力量,包括为保卫农民和村庄的骑士和窃取资源及破坏村庄为生的掠夺者;
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当玩家成为声名远播的骑士后,便能够有机会晋级为统治阶级并充当领主和夫人,其主要职责为向农民征收税款和资源、向骑士提供奖励和薪水,以及管理和发展城市和基础设施;
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最终,通过有效利用技能并将面前道路征服的玩家,将有机会成为国王或王后这一游戏中的最高领袖,他们的职责包括管理货币、国家政策、外交、贸易协定以及可供其军队和地区使用的研究,还可以选择在全国范围内发动或参与改变国运的战争。
BLOCKLORDS允许玩家无需参与区块链技术方面的应用,游戏中也不直接包含任何加密货币。这种接纳传统玩家习惯的做法,也是其能在Steam上线的原因。而为了照顾Web3游戏玩家的喜好,BLOCKLORDS除了主游戏之外还推出了网页策略游戏BLOCKLORDS Dynasty。
BLOCKLORDS Dynasty 这款全链游戏基于 Base 区块链,玩家可以在游戏中领导一个贵族家族,创建独特的家族旗帜,并通过战略决策赢得声望并扩展帝国。玩家拥有的英雄对于任务、决斗和通过婚姻建立联盟至关重要,甚至英雄阵亡后也能用来继续产生资源。此外,Dynasty并不是完全独立的另一款同IP游戏,其游戏中的英雄角色和旗帜与主游戏 BLOCKLORDS 互通,可实现资产转移。
LORDCHAIN:为大规模采用铺平道路
BLOCKLORDS Dynasty 在推出后获得巨大成功,其吸引到的185万用户共在 Base 上完成了超过8000万笔交易。面对越来越广泛的玩家群体,BLOCKLORDS的开发团队决定拿出一个更具可扩展性和效率的解决方案,以支持更大规模和更活跃的社区——基于 Base 构建的Layer-3 区块链解决方案LORDCHAIN由此应运而生。
LORDCHAIN基于 OP Stack 框架,确保与更广泛区块链生态系统的兼容性和互操作性。它的目标吞吐量为每秒500万 gas,并根据需求提供更高容量,以保证处理海量交易时的速度和效率不受影响。在桥接速度方面,Base与LORDCHAIN之间的桥接时间小于10秒,使得跨层交互基本满足快速无缝体验。此外,作为BLOCKLORDS游戏的专属区块链,LORDCHAIN链上的交易费用均以游戏代币$LRDS计算,从而促进可持续的游戏内经济。
目前LORDCHAIN刚刚推出了第一阶段:主验证节点系统, 这是LORDCHAIN 的核心设计,旨在保持安全性和效率,同时提升用户体验。参与者可以通过锁定$LRDS 代币并获得持续奖励,并助力平台的安全性和性能。根据路线图,LORDCHAIN 很快将引入测试网阶段,进行广泛测试、社区反馈和优化,其完整版的主网计划于明年第一季度启动。
LORDCHAIN官方将负责节点的初期部署,主网上线后,玩家可以通过 LORDCHAIN 官方APP界面查看自己购买的节点,参与网络验证、锁定$LRDS、享受相关奖励。此外,在LORDCHAIN主网上线前,测试网测试阶段将开展节点认购活动,活动期间用户将有额外获得节点算力的机会,并可使用节点算力认购主网上不同级别的节点。
BLOCKLORDS 的经济命脉 $LRDS
作为整个游戏生态经济的命脉,$LRDS 的持有者除了被赋予专属英雄、特殊奖励等游戏内权益,以解锁更优质高效的整体游戏体验外,还能参与整个游戏的治理;通过持有和使用 $LRDS,玩家可以参与社区投票,影响游戏开发和叙事决策,直接参与游戏的发展;而LORDCHAIN的推出则进一步为$LRDS赋能,使玩家能够参与 LORDCHAIN 验证者奖励计划赚取 $LRDS。
$LRDS基于以太坊网络发行,总供应量为1亿枚,目前已上线Coinbase、KuCoin、HTX、Gate、MEXC等多家主流交易所。据CoinMarketCap数据,截至11月26日,其价格约为0.6美元,流通市值不超过1000万美元。BLOCKLORDS 的代币经济学着眼于长期可持续性和价值,因此其LRDS 代币具有长达10年的归属周期和发行计划,其代币分配机制为:
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社区和生态系统(36%):致力于社区计划、游戏奖励、Gamedrops、LORDCHAIN 激励措施和整体生态系统增长,以确保积极参与和投入。
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投资者(31%):回馈对BLOCKLORDS发展做出的贡献。
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营销(10%):支持与优质合作伙伴持续进行营销工作,以扩大 BLOCKLORDS 生态系统及其游戏。
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顾问(10%):确保顾问在指导 BLOCKLORDS 方面的专业知识得到认可和重视。
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流动性(3%):保留用于提供交易所的流动性,确保 $LRDS 的平稳交易和深度订单簿。
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基础储备(10%):作为缓冲,支持未来发展并应对不可预见的挑战。
总体来看,$LRDS 不仅构建了一个玩家与游戏深度交互的桥梁,还通过治理权和验证者奖励计划等多维激励机制,确保了代币的长期价值和生态系统的健康发展。
而结合以社区和生态系统为导向的代币分配计划,$LRDS 以可持续性为核心,不仅承载了推动 BLOCKLORDS 和 LORDCHAIN 长远愿景的使命,也将能持续为玩家和投资者创造共赢的机会。